湖南省《信息技术》实验教材五年级上册第八课
《鱼儿比美》教学设计
执 教:罗柳军
单 位:韶山市韶山学校小学部
电 话:137****3701
2017年4月14日
湖南省《信息技术》实验教材五年级上册第八课
《鱼儿比美》教学设计
本节课的教学内容 | (一)知识点 | 1、使用“多边形”工具画多边形鱼; 2、三种“曲线”:单曲线、双曲线、封闭型曲线; 3、使用“曲线”画三种不同的曲线鱼; 4、扩展思维,自主创作绘画; | ||||||||||||||
(二)方法与技能(重点) | 1、任务驱动法 2、演示法 | |||||||||||||||
一、教材分析 | ||||||||||||||||
1、 |
知识 结构 体系 分析
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鱼
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2、 | 本课内容的地位与作用分析 | 本节课是五年级上册第四单元第一节,之前已经略为学会了使用画图软件的基本图形操作,本节课更加深入地去学习更多工具的使用方法,激励学生自主创造绘画,对画图软件的操作进一步熟悉。 | ||||||||||||||
3、 | 教学要求 | (1)操作多边形,曲线工具绘画 (2)自己发挥想象力模仿教材绘画 (3)同学间相互评价学习 | ||||||||||||||
4、 |
知识点与学习要求分析 | 序 号 | 知识点 | 知识发展目标要求(√) | 行为动词 | 备注与说明 | ||||||||||
识记 | 分析/理解 | 综合/ 应用 | 评价 | |||||||||||||
1 | 画图工具的打开与保存 | √ |
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| 熟识 |
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2 | 多边形工具与曲线工具的认识 |
| √ |
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| 认识 |
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3 | 多边形工具与曲线工具的操作 |
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| √ |
| 学会 |
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4 | 自主想象绘画 |
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| √ |
| 应用 |
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二、学生特征分析 | ||||||||||||||||
1 | 智力因素分析 | 已经学习的知识 | 有一定的计算机操作能力,能够运用画图软件中的基本工具进行图画作品的创作,对作品的保存基本掌握 | |||||||||||||
后续学习的知识 | 进一步认识曲线多边形等画图工具,运用多边形曲线工具绘画海底世界 | |||||||||||||||
认知水平与能力 | 有意注意大约保持20分钟左右,利用情景导入激发学习兴趣 | |||||||||||||||
2 | 非智力因素分析(重点) | 兴趣、爱好 | 学生对计算机有着浓厚的兴趣,喜欢自己创造作品 | |||||||||||||
情绪、热情 | 对运用电脑绘画觉得非常新奇,便会很积极 | |||||||||||||||
挫折、意志力 | 在操作时容易出现错误,遇到的困难也比较多 | |||||||||||||||
性格、自信心 | 小学生的性格非常积极,自信心也较强 | |||||||||||||||
3 | 信息素养分析 | 知识与技能 | 掌握了windows xp操作系统,学习图画软件,具备基本的信息素养 | |||||||||||||
技术与方法 | 根据自学操作微课、教师演示后可以给予任务学生共同合作完成 | |||||||||||||||
环境与资源 | 电脑教室有电脑、有投影仪、有电子教室控制系统、资源完整 | |||||||||||||||
三、教学目标与重点难点分析 | ||||||||||||||||
1 | 教学目标 | 知识与技能 | 1、学会使用“多边形”工具画多边形鱼 2、认识三种曲线:单曲线、双曲线、封闭型曲线 3、学会使用“曲线”画三种不同的曲线鱼 4、扩展思维,自主创造绘画 | |||||||||||||
过程与方法 | 首先带领学生认识各种不同的画图工具及绘画要领,然后采用演示法与任务驱动法相结合,自学操作微课使用画图工具进行绘画,并让学生上台演示,给予表扬,最后运用学到的知识学生自己创造绘画作品,并相互评价。 | |||||||||||||||
情感态度与价值观 | 拓展练习能加深学生对基础知识的掌握,提高对知识的迁移运用能力。同时也是培养学生创新精神,探究精神的重要环节。 | |||||||||||||||
2 | 教学重点 | 曲线工具的三种使用方法 | ||||||||||||||
3 | 教学难点 | 三种曲线的区别 | ||||||||||||||
四、教学理念分析 | ||||||||||||||||
充分挖掘小学生的潜能意识,深刻激发他们的学习兴趣,营造良好的课堂氛围,增强学生的自学能力、参与能力、实践能力,让学生真正的认识自己是学习的主人,很好的掌握信息技术能力。 | ||||||||||||||||
五、教学模式与教学策略选择与设计 | ||||||||||||||||
1 | 教学模式设计 | 传递---接受式 | ||||||||||||||
2 | 教学方法设计 | 演示法,自究法,任务驱动法紧密结合 | ||||||||||||||
3 | 学习方法设计 | 自主探究,上机操作,相互学习,相互评价 | ||||||||||||||
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六、学习问题与学习情境设计 | ||||||||||||||||
1 | 学习问题设计 | 导入-----“同学们,海底要举行鱼儿比美大赛了,大家想去看吗?” 授新------“但是要去看比美大赛是要门票的,我们需要为参赛选手做一幅海报,海报就是门票,你可以把他们画出来吗?”
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2 | 学习情境设计 | 通过海底世界,到鱼儿比美,到各种鱼儿的形状带领学生绘画 | ||||||||||||||
七、学习资源(教学媒体、工具、小组)的选择与设计 | ||||||||||||||||
序号 | 教学环节/活动环节 | 媒体 /资源类型 | 资源内容 | 目的/作用 | 使用方法 | 备注 | ||||||||||
1 | 导入 | 多媒体课件 | 有着各形各色的鱼儿的海底世界视频 | 利用鱼儿比美画出选手的海报作门票创造情景导入 | 演示法 |
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2 | 授新 | 多媒体课件,操作微课学件 | 提出问题一步步得到门票(多边形鱼与曲线鱼的区别和画法等演示、自究、绘画过程 | 自主操作一步步熟练过程 | 讲解法、自主探究法、任务驱动法 |
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3 | 创新 | 多媒体课件 | 给出一些完整的作品要求学生自我完成一副作品 | 任务驱动法 | 激发想象力,创造力 |
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4 | 总结评价 | 多媒体课件 | 学生相互评价 | 演示法 | 扩展思维 |
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八、教学活动与学习活动设计(教学过程设计) | ||||||||||||||||
1 | 教学活动设计(教师) | 活动流程图与计划时间 |
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| 设置各环节的原因分析 | 1)创设情境,激发学生学习兴趣。 (2)演示,讲解,学生练习:给学生讲授新知识,演示加上讲解,便于学生理解,老师示范操作后,自己操作,相互帮助完成,巩固所学知识。 (3)学生自己创造,培养学生想象能力,互相展示评价作品。对本次课的总结,加深学生的印象,进一步巩固所学知识,通过观看学生作品,可以了解学生对所学知识的掌握程度。
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| 学习活动设计(学生) | 活动流程图与计划时间 |
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| 设置各环节的原因分析 | 讲、观察:认真听老师讲解,有助于之后的动手操作,也可以节省时间。 动手操作:加深印象,培养学生动手能力,也可以考察学生是否掌握。 展示作品:通过展示作品,可以了解学生的掌握的情况,也可以激励学生,下次做的更好。也可以让学生看到自己还有哪些地方存在不足,继续加强练习。
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九、教学评价设计 | ||||||||||||||||
1 | 教学评价的方式 | 学生展示个人作品,课堂练习 | ||||||||||||||
2 | 学习评价的方式 | 作品展示 | ||||||||||||||
十、板书设计 | ||||||||||||||||
鱼儿比美 多边形 单曲线 画 — 点、点(双击) 曲线 双曲线:画 — 拉 — 拉 封闭式曲线:点 — 点 — 拉 | ||||||||||||||||
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