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《鱼儿比美》

2017年12月19日 16:58:28 访问量:117

 

湖南省《信息技术》实验教材五年级上册第八课

 

 

 

《鱼儿比美》教学设计

 

 

 

               教:罗柳军

               位:韶山市韶山学校小学部

               话:137****3701

 

 

 

 

2017414

 

 

 

湖南省《信息技术》实验教材五年级上册第八课

《鱼儿比美》教学设计

本节课的教学内容

(一)知识点

1、使用“多边形”工具画多边形鱼;

2、三种“曲线”:单曲线、双曲线、封闭型曲线;

3、使用“曲线”画三种不同的曲线鱼;

4、扩展思维,自主创作绘画;

(二)方法与技能(重点)

1、任务驱动法

2、演示法

一、教材分析

 

 

 

 

 

 

 

1、

 

 

 

 

 

 

知识

结构

体系

分析

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、

本课内容的地位与作用分析

本节课是五年级上册第四单元第一节,之前已经略为学会了使用画图软件的基本图形操作,本节课更加深入地去学习更多工具的使用方法,激励学生自主创造绘画,对画图软件的操作进一步熟悉。

3、

教学要求

(1)操作多边形,曲线工具绘画

(2)自己发挥想象力模仿教材绘画

(3)同学间相互评价学习

 

 

 

 

 

4、

 

 

 

 

知识点与学习要求分析

知识点

知识发展目标要求(√)

行为动词

备注与说明

识记

分析/理解

综合/

应用

评价

1

画图工具的打开与保存

 

 

 

熟识

 

2

多边形工具与曲线工具的认识

 

 

 

认识

 

3

多边形工具与曲线工具的操作

 

 

 

学会

 

4

自主想象绘画

 

 

 

应用

 

 

 

 

二、学生特征分析

1

智力因素分析

已经学习的知识

有一定的计算机操作能力,能够运用画图软件中的基本工具进行图画作品的创作,对作品的保存基本掌握

后续学习的知识

进一步认识曲线多边形等画图工具,运用多边形曲线工具绘画海底世界

认知水平与能力

有意注意大约保持20分钟左右,利用情景导入激发学习兴趣

2

非智力因素分析(重点)

兴趣、爱好

学生对计算机有着浓厚的兴趣,喜欢自己创造作品

情绪、热情

对运用电脑绘画觉得非常新奇,便会很积极

挫折、意志力

在操作时容易出现错误,遇到的困难也比较多

性格、自信心

小学生的性格非常积极,自信心也较强

3

信息素养分析

知识与技能

掌握了windows xp操作系统,学习图画软件,具备基本的信息素养

技术与方法

根据自学操作微课、教师演示后可以给予任务学生共同合作完成

环境与资源

电脑教室有电脑、有投影仪、有电子教室控制系统、资源完整

三、教学目标与重点难点分析

1

教学目标

知识与技能

1、学会使用“多边形”工具画多边形鱼

2、认识三种曲线:单曲线、双曲线、封闭型曲线

3、学会使用“曲线”画三种不同的曲线鱼

4、扩展思维,自主创造绘画

过程与方法

首先带领学生认识各种不同的画图工具及绘画要领,然后采用演示法与任务驱动法相结合,自学操作微课使用画图工具进行绘画,并让学生上台演示,给予表扬,最后运用学到的知识学生自己创造绘画作品,并相互评价。

情感态度与价值观

拓展练习能加深学生对基础知识的掌握,提高对知识的迁移运用能力。同时也是培养学生创新精神,探究精神的重要环节。

2

教学重点

曲线工具的三种使用方法

3

教学难点

三种曲线的区别

四、教学理念分析

    充分挖掘小学生的潜能意识,深刻激发他们的学习兴趣,营造良好的课堂氛围,增强学生的自学能力、参与能力、实践能力,让学生真正的认识自己是学习的主人,很好的掌握信息技术能力。

五、教学模式与教学策略选择与设计

1

教学模式设计

传递---接受式

2

教学方法设计

演示法,自究法,任务驱动法紧密结合

3

学习方法设计

自主探究,上机操作,相互学习,相互评价

 

 

 

 

六、学习问题与学习情境设计

1

学习问题设计

导入-----“同学们,海底要举行鱼儿比美大赛了,大家想去看吗?”

授新------“但是要去看比美大赛是要门票的,我们需要为参赛选手做一幅海报,海报就是门票,你可以把他们画出来吗?”

 

2

学习情境设计

通过海底世界,到鱼儿比美,到各种鱼儿的形状带领学生绘画

七、学习资源(教学媒体、工具、小组)的选择与设计

序号

教学环节/活动环节

媒体 /资源类型

资源内容

目的/作用

使用方法

备注

1

导入

多媒体课件

有着各形各色的鱼儿的海底世界视频

利用鱼儿比美画出选手的海报作门票创造情景导入

演示法

 

2

授新

多媒体课件,操作微课学件

提出问题一步步得到门票(多边形鱼与曲线鱼的区别和画法等演示、自究、绘画过程

自主操作一步步熟练过程

讲解法、自主探究法、任务驱动法

 

3

创新

多媒体课件

给出一些完整的作品要求学生自我完成一副作品

任务驱动法

激发想象力,创造力

 

4

总结评价

多媒体课件

学生相互评价

演示法

扩展思维

 

八、教学活动与学习活动设计(教学过程设计)

1

教学活动设计(教师)

活动流程图与计划时间

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

设置各环节的原因分析

1创设情境,激发学生学习兴趣

2演示,讲解,学生练习:给学生讲授新知识,演示加上讲解,便于学生理解,老师示范操作后,自己操作,相互帮助完成,巩固所学知识。

3学生自己创造,培养学生想象能力,互相展示评价作品对本次课的总结加深学生的印象,进一步巩固所学知识,通过观看学生作品,可以了解学生对所学知识的掌握程度。

 

 

学习活动设计(学生)

活动流程图与计划时间

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

设置各环节的原因分析

讲、观察:认真听老师讲解,有助于之后的动手操作,也可以节省时间。

动手操作:加深印象,培养学生动手能力,也可以考察学生是否掌握。

展示作品:通过展示作品,可以了解学生的掌握的情况,也可以激励学生,下次做的更好。也可以让学生看到自己还有哪些地方存在不足,继续加强练习。

 

九、教学评价设计

1

教学评价的方式

学生展示个人作品,课堂练习

2

评价的方式

作品展示

、板书设计

鱼儿比美

多边形

          单曲线  画 — 点、点(双击)

曲线      双曲线:画 — 拉 — 拉

          封闭式曲线:点 — 点 —

 

 


视频地址:

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编辑:罗柳军
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